En las personas siempre pueden volar de moda, aqui hay otro diario del desarrollador diferentes para el proximo lanzamiento que en la cara Bulletstorm FPS. En esta, el diseñador y productor Rick Remender Tanya Jessen hablar mas sobre la historia del juego, lo que sucedio con el negro de la tripulacion operaciones y por que theyre que viven una pesadilla en un paraiso mutante infestada de otro planeta. Tambien hablan los propios personajes, que nos da la pista interior.
Mientras que un modo de historia es buena y todos, todos sabemos que se va en linea para golpear a un chico en la cara, patadas sobre, lo nuevo en la cuerda solo para darle una patada de nuevo en una planta de cactus, verlo explotar y ver sus miembros llover de los cielos y alardear de ello.
Bulletstorm es a finales de febrero del proximo año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
sábado, 28 de enero de 2012
martes, 24 de enero de 2012
Modern Warfare Espiritu 2s conseguir su propio juego?
Durante el evento de lanzamiento de Modern Warfare 2 en la del Reino Unido, el actor de voz para el personaje fantasma juegos, Craig Fairbrass, menciono que probablemente Infinity Ward esta pensando en un juego unico Espiritu.
Lo hice en el ultimo partido la voz de un personaje llamado Gaz y en este juego ahora estoy expresando un tipo llamado Ghost, que ahora acaba de recibir un comico spin-off de su propia y theyre hablando de otro pequeño juego para ir con ella, Fairbrass dijo a Inside Xbox (videos en vivo y incrustado abajo), por lo que, estoy muy emocionada por ello. Su crecido y crecido y crecido.
Cuando se le pregunto acerca de lo que es sobre el personaje eso es hacer que la gente emocionada, dijo: No lo se. Su toda la cosa supongo que de no saber quien es. Hes como el jefe de la SAS y estoy tan emocionada de ser parte de ella, quiero decir que solo se pone mas y mas grande cada año.
Lo hice en el ultimo partido la voz de un personaje llamado Gaz y en este juego ahora estoy expresando un tipo llamado Ghost, que ahora acaba de recibir un comico spin-off de su propia y theyre hablando de otro pequeño juego para ir con ella, Fairbrass dijo a Inside Xbox (videos en vivo y incrustado abajo), por lo que, estoy muy emocionada por ello. Su crecido y crecido y crecido.
Cuando se le pregunto acerca de lo que es sobre el personaje eso es hacer que la gente emocionada, dijo: No lo se. Su toda la cosa supongo que de no saber quien es. Hes como el jefe de la SAS y estoy tan emocionada de ser parte de ella, quiero decir que solo se pone mas y mas grande cada año.
jueves, 12 de enero de 2012
Orgullosos EA, Crysis 2 predice que otro juego de 90 clasificados
Crysis es un juego bastante rad. La demanda que dio algunos poderes increibles, que tenia esta enorme selva en la que disfrutar de ellos, y tienes que matar a un monton de chicos. Realmente, no hay mucho que no les gusta. El juego tambien marco muy bien con los criticos, como resultado, por lo que una secuela parecia bastante probable. Sin duda es algo para estar emocionados sobre, y EA tan seguro de ello que los socios de EA la cabeza de David DeMartini ha llamado como otro juego de 90-clasificado de Crytek.
El comentario surgio en las conversaciones acerca de los juegos estan retrasando la liberacion de marzo de 2011. Naturalmente, surgen sospechas de que su liberacion para evitar que la ventana de vacaciones donde los buenos juegos que faltan las palabras Call, Duty, Halo, o de tener esa mala costumbre de tener relativamente ignorado, no a diferencia del primer Crysis. DiMartini prometio, sin embargo, que era para hacer el juego tan bueno como pueda ser, y prometio a sus altas calificaciones. A todos los criticos del juego, tenga en cuenta el guante lanzado.
El comentario surgio en las conversaciones acerca de los juegos estan retrasando la liberacion de marzo de 2011. Naturalmente, surgen sospechas de que su liberacion para evitar que la ventana de vacaciones donde los buenos juegos que faltan las palabras Call, Duty, Halo, o de tener esa mala costumbre de tener relativamente ignorado, no a diferencia del primer Crysis. DiMartini prometio, sin embargo, que era para hacer el juego tan bueno como pueda ser, y prometio a sus altas calificaciones. A todos los criticos del juego, tenga en cuenta el guante lanzado.
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